segunda-feira, 10 de dezembro de 2007

ICO, como era para ser e como ficou

Depois de alguma ausencia ainda arranjei tempo para por mais um artigo da segunda revista (pelo menos convem termina-la), desta vez resolvi mostrar a versão de ICO inicialmente pensada para a Playstation, ao lerem o artigo veram que as diferenças são muitas.
(cliquem na imagem para ampliar e assim lerem o artigo)















fica aqui também um video in-game da versão de PS



até á proxima

quarta-feira, 28 de novembro de 2007

Como matar mortos virtuais?

Bem vindos ao ultimo capitulo do especial arcadas com mais uma pagina destinada aos shoot´em ups, desta vez o destaque vai para duas máquinas da Sega que podem encontrar no C.C.Colombo
















Cliquem neste link para verem um video de
acção do house of the dead 4

http://videos.sapo.pt/ltA86OvfZ7R89yF89VBG

Agora que este especial acabou o que virá a seguir?
Esperem para ver.

terça-feira, 27 de novembro de 2007

Tiro neles, Tiro neles!!!

Se falarmos em jogos arcadas uns dos mais comuns a par dos jogos de condução são sem duvida os shoot ´em ups, e aqui deixo um artigo sobre uma das séries mais famosa e que poderam encontrar facilmente em portugal.

O artigo em baixo (não se esqueçam de carregar na imagem para ver na resolução original e poderem ler o artigo.)


















Aqui o video de Time crisis 4




O proximo artigo incluirá mais shooters que podem experimentar em portugal.

segunda-feira, 26 de novembro de 2007

DanceDanceRevolution, a jogar com os pés.

DanceDanceRevolution ou DDR, é dos jogos mais imaginativos e divertidos de sempre pelas mãos da Konami, um jogo que mesmo tendo origem arcada podem experimentar a sua versão de consolas, que não ficam a dever nada á versão de "insert-coin".

O artigo em baixo

(carreguem na imagem para a ampliar, e lerem o artigo na resolução original)














e aqui o video


isto sim é dançar, e podem dizer ás vossas amigas que este jogo serve para queimar calorias.

sexta-feira, 23 de novembro de 2007

Final Furlong, a revolução do género de corridas

Hoje volto com mais uma página do Especial arcadas
mais uma vez da Namco, chega Final furlong, uma máquina arcada do melhor, que nos seus primeiros dias de vida em Portugal eram filas para a jogar.




















E como o fim de semana é para descansar, volto na segunda feira com mais experiencias arcadas para experimentar.

até lá fiquem bem e joguem muito.

quinta-feira, 22 de novembro de 2007

Panic Park, acção arcada em Multiplayer

Hoje vou colocar um artigo sobre uma máquina arcada excelente para partidas multiplayer, e claro no artigo revelo um local em portugal onde a podem experimentar.

Falo-vos de Panic Park (carreguem na imagem para ver o artigo na resolução original)

quarta-feira, 21 de novembro de 2007

A 2ª edição da revista num formato diferente

Bem vou colocar aqui a segunda edição da Revista JogosPedidos mas desta vez vou colocar as páginas diáriamente, acompanhadas de videos relacionados, no final será lançado o formato em PDF com alguns extras.

Posto isto, venho revelar a capa da segunda edição

(cliquem nas imagens para ver na resolução original)

















De inicio vou adicionar as páginas que compõem o especial sobre máquinas arcadas,
este especial foi criado para mostrar aos jogadores deste país as máquinas arcadas que realmente valem a pena experimentar,
além de que são referidos alguns salões de arcadas onde as podem experimentar,
embora algumas delas(infelizmente) não se encontram em portugal.

Para primeira amostra deixo-vos máquina arcada que podem encontrar em Portugal,
pelas mãos da Namco, aqui têm Rapid River


















E Para aqueles que se porventura se poderem dirigir ao Japão, têm aqui mais uma máquina arcada da Namco, que vale a pena experimentar (depois de lerem vejam também os videos)



















aqui alguns videos de pessoas a jogar Taiko no Tatsujin(cliquem nos links);
primeiro um japonês em Single player

http://videos.sapo.pt/L7rlYBUVBZWr76WzwQVo

em seguida um japonês a jogar sozinho em Multiplayer

http://videos.sapo.pt/eyDjnSuJzinRlrzSBYbM

e não se esqueçam de visitar o canal no sapo videos (aqui vai o link)

http://videos.sapo.pt/zarakidsgrimjaw/playview/2


E pronto fica então para já as primeiras páginas da revista,
além podem votar se preferem a revista em pdf, ou em imagens directamente nos posts.
E já sabem joguem, mas joguem com saber.

quarta-feira, 7 de novembro de 2007

Abertura do canal de videos

Aqui está a abertura do meu canal de videos, onde são colocados os videos que aparecem na revista, só que na integra.

Para abrir coloquei os videos da primeira revista

FFVI: Interactive CG Demo (na integra)
'>

Também referido como FF64, este é o video da demo interactiva de FFVI, apresentado na SIGRAPPH.
Podem ler um artigo sobre a demo na primeira edição da revista.


download da revista
http://www.badongo.com/file/4947768

Anuncio de Smash bros. da N64

'>


aqui fica também o link do canal para poder verem os videos que vão aparecendo
http://videos.sapo.pt/zarakidsgrimjaw/playview/2

para breve uma nova análise, e a revista nº2 com um assunto que vai agradar a muitos, fiquem bem.

segunda-feira, 5 de novembro de 2007

SMASH FOTOS!!!

As minhas fotos do Super Smash Bros. Melee, passei-as para aqui para não estarem a ocupar blocos nos cartões de memoria só a foto do Bowser a aquecer o Roy ocupa 11 blocos, quantas mais cores tiver a foto mais blocos ocupa.
Em seguida as fotos

Esta é a melhor, o Fox Mcloud a sair com estilo de uma explosão


Fox e Falco SUPER TEAM POSE!!!


Sheik na selva


Ganon, capa ao vento


Bowser a "assar" o Roy



Os defensores do universo, Falcon Punch e Samus Plasma Cannon



e pronto, são estas as minhas obras fotográficas do SSBM.

quarta-feira, 31 de outubro de 2007

ERgheiz, e deus abençuou o ringue


Agora venho dar a minha opinião sobre o jogo que todos deviam jogar, e que ficou naquele termo de
"é bom mas não o suficiente para prestar, podendo se dizer que é razoavelmente mauzinho, quase a roçar o agradavél"
enfim daqueles jogos que gera opniões tão diversas...

Analise
Ergheiz: God Bless the Ring

Por Zaraki no DS Grimjaw

Ergheiz é daqueles jogos que mesmo não sendo o melhor do mundo consegue criar um culto de fãs que deixa muito bom jogo para trás.
A Squaresoft não é propriamente a melhor produtora de beat´em ups(agradeço o Tobal nº1),mas este jogo conta com algo muto especial.

Tendo em atenção que quando este jogo foi anunciado para as arcadas a equipa responsavél pelo desenvolvimento era a Squaresoft a Dreamfactory e a Namco, o que criou muita expectativa no meio dos fight-games, mas quando foi lançado para as arcadas revelaram-se mais espinhos do que rosas, pois muito dos gráficos e jogabilidade ficaram aquém das expectativas.

Um pouco da historia que nos dá motivos para espancar os adversarios,
á 50 anos atrás uma arma misteriosa foi encontrada num castelo alemão, a arma ficou conhecida como Ergheiz, e foi presenteada a alguém durante um torneio, entretanto no medio oriente uma organização secreta investiga uma ruina antiga que se diz conter o poder da imortalidade, mas quando se percebe que para aceder a esse dom, é necessario encontrar a arma Ergheiz, então um torneio é organizado para que a espada possa ser recuperada.

Em Ergheiz as personagens enfrentam-se em arenas, onde se podem mover livremente, em que o objectivo óbvio é derrotar o adversário, e onde se encontram também algums items e caixas que pouco acrescentam ao combate mas dão para utiizar contra o oponente, e alguns items para recuperar energia.

Os combos não são dos mais dificeis de executar, onde a simples combinação de dois botões e a alternância entre os mesmos chegam para fazer a festa, de facto apenas existe um botão de ataque, um de "magia"(que depende da personagem), um de defesa, e um de apanhar items, além do botão de saltar, embora tecnicas mais avançadas também possam ser apreciadas, como reverter o ataque do adversario , cada personagem para além da barra de energia possui uma barra de especial,que se vai gastando conforme o uso um pressionar rapido executa uma "magia" mais fraca, um pressionar mais longo(que implica estar também sujeito ao ataque inimigo) lança uma "magia" mais forte, a barra vai enchendo, conforme o adversário nos "enche" a nós, e nós lhe damos umas festinhas.




A dificuldade encontra-se no executar de certos movimentos, em que é necessário rodar o D-pad em 360ºgraus duas vezes, ora num jogo de arena livre é dificil começarmos um circulo e ficarmos mesmo na posição exacta de onde o começamos, o que por vezes faz com que falhemos o ataque no inimigo, embora isso dependa da personagem, por exemplo o GodHand utiliza um ataque em que do mesmo local lança quatro granadas o que torna o ataque mais fácil pois não é necessário o primeiro golpe atingir, mas o Omnislash do Cloud é mais dificil de "sacar" pois o primeiro golpe tem que acertar no adversario.

As personagens são o prato forte desta refeição, para além das caras originais,

Ken "GodHand" Mishima é um tipo que tem uma pistola debaixo do antebraço, antebraço esse que tem de ser retirado para disparar,
Yoyo Yoko é uma policia que utiliza um yoyo para lutar,
Dasher Inoba é um lutador de wrestling-sumo que adora comer ramen, é o bruta montes do jogo,
Han Daehan é um lutador de Tae kwan do e estrela de cinema que possui uma perna de metal que é também um lança misseis,
Prince Doza, um lutador de Muay thai á procura de ser o melhor,
Lee Shuwen, um lutador de Kung-fu com uma mente enlouquecida,
Sasuke, um ninja com todos aqueles truques de ninja desde shurikens até kawarimi no jutsu,
Wolf Maiden, Jo uma personagem femininina que luta com dois cacetetes e que se transforma em lobo,
Koji Masuda, um explorador que é também uma das personagens do modo Dungeon,
Clair Andrews, amiga de Koji é a personagem alternativa no modo Dungeon,
Django, é uma personagem desbloqueavél, trata-se de uma especie de Leão de pelo cinzento que quando é selecionado o seu segundo fato em que o seu pelo fica avermelhado, ficamos com a impressão de que se trata de Red XIII de Final fantasy VII.

depois existem ainda as personagens de Final Fantasy 7, são elas Cloud Strife, Sephirot, Tifa Lockhart, Vicent Valentine, Yuffie Kisaragi e Zack.

Os mini-jogos dão ao jogo uma lufada de partygame, onde temos modos como,

Infinity Battle, não é nada mais nada menos do que o tão conhecido modo survival em que enfrentamos adversários consecutivamente e com apenas uma barra de energia,

Battle Panel, que consiste em virar todos os quadrados do solo para a nossa cor antes que o adversário o faça, semelhante ao conhecido Reversi,

Battle Runner, que não é mais do que uma corrida em arenas, onde podemos bater no adversário para o acalmar e ganharmos terreno,

Battle Beach, o melhor dos três, que não é mais do que três provas, em que apenas é necessario carregar em dois botoes de forma mais rapida do que o nosso adversario,
o primeiro é uma corrida simples para ver quem chega primeiro á meta,
o segundo é uma corrida que termina num deslize para alcançar uma bandeirinha no chão,
e o terceiro consiste em desviarmo-nos dos objectos para chegarmos á meta, um pouco como Track and Field, portanto.



Para além de ser um fightgame e um partygame, este jogo ainda possui um modo Rpg,
denominado de "The Forsaken Dungeon", dentro do mesmo jogo têm um Rpg que vai buscar mais a Baldur`s Gate ou Diablo do que a Final Fantasy, e inclui tudo o que um Rpg deve ter, HP, MP, ataques, magias, armaduras, armas, capacetes e poções, uma vila inteira para exploramos onde podemos comprar ou vender items e equipamento,
as masmorras têm mapas gerados aleatoriamento e visto que as nossas personagens são arqueologos basicamente o que temos de fazer é avançar pela masmorra á procura de items valiosos e a desancar inimigos e bosses,
que, e deixo já o testemunho, é um Rpg nada fácil pois os inimigos estão bastante elevados para o nosso nivél, o que se torna irritante, o save do jogo é á parte do save do modo de combate o que requer mais alguns blocos no cartão de memoria.


A nivél sonoro o jogo não se destaca muito, inclusive os efeitos sonoros que são executados ao passarmos pelas opções dos menus são um pouco irritantes.

Para os fãs de Final Fantasy este jogo é quase de culto e todos o querem ter, mas não é tarefa fácil pois este jogo nem sequer foi relançado, mas nada como tentarem o ebay.com ou um outro site de leilões, para os fãs de jogos de luta este é apenas um jogo para entreter mas que não chega para ser um jogo de competição, como Tekken ou Soulcalibur.

Para mim é um dos jogos de que mais gosto pois apesar das falhas torna-se bastante divertido, e poder jogar com Sephirot e companhia é sempre uma mais valia.

Graficos: 8/10
Jogabilidade: 7.2/10
Som: 6.5/10
Longevidade: 8.1/10
Valor: 9.3/10

Nota de apreciação: 7.9/10

façam o que fizerem têm que o ter, ou pelo menos experimentar.



Olhó link para o trailer Japonoca

http://www.gametrailers.com/player/usermovies/58735.html


para mais analises

http://www.gamespot.com/
e
http://www.ign.com/

Não esqueçam de ver a 1ªedição da revista

terça-feira, 30 de outubro de 2007

A Primeira edição


Aqui está finalmente a primeira edição da revista em formato pdf, Não oficial, e Super Fã!!!


http://www.badongo.com/file/4947768

para fazer o download sigam o link e coloquem o codigo pedido pelo badongo.com e façam o download, simples!
(para visionar os videos da revista pode ser necessário actualizar os codecs de video)
se o link não funcionar Por favor avisem nos comentários.